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https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/91.html
インストール時に選択した言語以外の実況言語をインストールする手順です。 ※日本語実況への変更は出来ません。 547 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/12/21(月) 19 19 04.98 ID c+UNukq8 539 英語デフォルトの状態から試してみたら上手くいったっぽいので紹介 ①Originのマイゲームに表示されているFIFA16の上で右クリックしてゲームプロパティを選択 ※ゲーム及びランチャーを終了させていないと選択できない ②ゲームプロパティのゲーム内言語を収録したい実況言語に変更してOKを押下 ③実況言語ファイルのDLとインスコが始まる ※この時修復も行われるのでパッチやModを導入している場合は注意が必要 ④再びゲームプロパティで英語に戻す ⑤ゲームを起動してゲーム内のゲームセッティングで実況言語を選択 日本語パッチ導入後もOKでした
https://w.atwiki.jp/burauzaaa/pages/18.html
ぶらうざ! 利用規約 本利用規約は、実行コード バージョンの ぶらうざ! に適用されます。ぶらうざ! のソース コードは、http //code.nadia_works.com/chromium/terms.html のオープン ソース ソフトウェア ライセンスに基づき、無料でご利用いただけます。 1. ユーザーと NW の関係 1.1 ユーザーが ナディアワークス(以下NW) のプロダクト、ソフトウェア、サービス、ウェブサイト(本規約では総称して「本サービス」と呼び、書面による別の契約に従って NW よりユーザーに提供されるサービスは含まない)をご利用いただく際は、ユーザーと NW との間に法的契約による規約が適用されます。「NW」とは、業務の拠点を 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, JA 94043, JAPAN に置く NW Inc. のことです。本文書は NW とユーザー間において、どのようにこの契約が成立するかを説明すると共に、この契約のいくつかの条件を定めるものです。 1.2 NW との間で書面により別途合意している場合を除き、ユーザーと NW との間で行われる契約には、最低でも本規約で示されている利用規約が常に含まれています。以下、これらの規約を「普遍的規約」と呼びます。ぶらうざ! ソース コードのオープン ソース ソフトウェア ライセンスは、書面による合意が別途必要です。オープン ソース ライセンスが普遍的規約よりも明確に優先される限られた範囲において、オープン ソース ライセンスは ぶらうざ! または ぶらうざ! に含まれている特定のコンポーネントの使用についてのユーザーと NW との合意に適用されます。 1.3 ユーザーと NW との間で行われる契約には、普遍的規約に加え、本規約の補則 A に記載されている規約、および本サービスに適用される法的通知による規約も含まれます。以下、これらの規約を総称して「追加規約」と呼びます。本サービス に追加規約が適用される場合には、ユーザーは、本サービス内や本サービスの利用を通じて適用される追加規約を確認することができます。 1.4 普遍的規約は追加規約と共に、本サービスの利用に関してユーザーと NW との間で法的に拘束力を持つ契約となります。注意深くお読みください。以下、普遍的規約と追加規約により構成される契約を総称して「本規約」と呼びます。 1.5 追加規約と普遍的規約の間に矛盾がある場合、対象となる本サービスに関して適用される追加規約が優先するものとします。 2. 本規約への同意 2.1 本サービスをご利用いただくには、まず、本規約に同意していただく必要があります。同意いただけない場合、本サービスを利用することはできません。 2.2 以下の方法により本規約に同意することができます。 (A)本規約を「承諾する」または「同意する」のボタンをクリックする(対象となる本サービスのユーザー インターフェースでこのオプションを提供している場合)。 (B)本サービスを実際に使用する。この場合、ユーザーは、本サービスのご利用を開始した時点からご自身が本規約を承諾したものと NW がみなすことを理解し、これに同意するものとします。 3. 本規約の使用言語 3.1 NW が本規約の翻訳を提供している場合、かかる翻訳はユーザーの便宜を図ることのみを目的としたものであり、ユーザーと NW の関係に関しては、本規約の日本語版が適用されることに同意するものとします。 3.2 本規約の日本語版と翻訳版で相違や矛盾が発生する場合、日本語版が優先するものとします。 4. NW による本サービスの提供 4.1 NW は、世界各地に子会社と関連会社(以下「子会社と関連会社」)を擁しています。これらの会社が NW に代わって本サービスを提供する場合があります。ユーザーは、子会社および関連会社が本サービスを提供する権利があることを了承し、これに同意するものと します。 4.2 NW は、ユーザーに最良のサービスを提供するため、継続してサービスの改善を行っています。ユーザーは、NW が提供する本サービスの形式および性質が事前の通知なく随時変更される場合があることを了承し、これに同意するものとします。 4.3 かかる継続的なサービス改善の一環として、NW が独自の裁量のもとで事前の通知なく本サービス(または本サービスの機能)の提供を(永久にまたは一時的に)中止する場合があることを了承し、これに同意 するものとします。ユーザーは、いつでも、本サービスの利用を中止することができます。本サービスの利用を中止する場合、特に NW に連絡する必要はありません。 4.4 ユーザーは、NW がユーザーに対してアカウントへのアクセスを無効にした場合、本サービス、ご自身のアカウントの詳細、またはご自身のアカウントに含まれるいかなるファイ ルもしくはその他のコンテンツへのアクセスができないことがあることを了承し、これに同意するものとします。 5. ユーザーによる本サービスの利用 5.1 ユーザーは、(a)本規約および(b)関連する法域において適用される法律、規制、一般に認められる慣行およびガイドライン等(合衆国またはその他の関係 国へのまたはそれらに対する、データまたはソフトウェアの輸出に関する法律を含む)により許可される目的にのみ、本サービスを利用することに同意するもの とします。 5.2 ユーザーは、本サービス(または本サービスに接続されているサーバーおよびネットワーク)を妨害、中断させるいかなる行為も行わないことに同意するものと します。 5.3 ユーザーは、NW との別個の契約において明確な許可を受けた場合を除き、どのような目的であれ、本サービスの複製、複写、コピー、販売、トレードおよび再販売を行わないこ とに同意するものとします。 5.4 ユーザーは、ユーザーが本規約に基づく義務に違反した場合、および上記違反の結果で発生する損失や損害(NW が被る可能性がある損失、損害を含む)について、ユーザーが単独で責任を負うこと、および NW がユーザーおよびいかなる第三者に対しても何らの責任を負わないことに同意するものとします。 6. プライバシーと個人情報 6.1 NW の情報保護に対する取り組みについては、http //www.NW.com/privacy.html および http //www.NW.com/chrome/intl/ja/privacy.html に記載されている NW のプライバシー ポリシーをご覧ください。このポリシーは、ユーザーが本サービスを利用する際に、NW がどのようにユーザーの個人情報を取り扱い、プライバシーを保護するかについて説明しています。 6.2 ユーザーは、ご提供いただいた個人情報が NW のプライバシーに関する方針に従って利用されることに同意するものとします。 7. 本サービスのコンテンツ 7.1 本サービスの一環として、または本サービスの使用を通じてユーザーがアクセスできるデータ ファイル、文書、コンピュータ ソフトウェア、音楽、オーディオ ファイルまたはその他のサウンド、写真、動画またはその他の画像などのすべての情報は、当該コンテンツを発信した個人が単独で責任を負うことを、ユーザー は了解するものとします。以下、上記のすべての情報を「本コンテンツ」と呼びます。 7.2 本サービスの一環として提供される本コンテンツ(本サービス内の広告やスポンサー付き本コンテンツを含み、これらに限定されない)は、その本コンテンツを NW に提供しているスポンサーまたは広告主、あるいはその代理を務める個人または企業が所有する知的所有権により保護されている場合があることを、ユーザーは 認識するものとします。ユーザーは、本コンテンツを修正、賃貸、リース、貸出、販売、配布し、または本コンテンツ(全部もしくは一部のいずれか)に基づく 二次的著作物を作成することはできません。ただし、NW または本コンテンツの所有者から別個の契約において明確な許可を受けた場合は除きます。 7.3 NW は、本サービスの本コンテンツの一部またはすべてを事前スクリーニング、審査、フラグ設定、フィルタリング、拒否、削除する権利を有しています。本サービ スの一部では、NW は不適切な表現を含むアダルト コンテンツを排除するためのツールを提供することがあります。このようなツールとしては、セーフサーチの設定 (http //www.NW.com/help/customize.html#safe を参照)などがあります。また、好ましくないと思われる要素へのアクセスを制限する市販のサービスおよびソフトウェアがあります。 7.4 ユーザーは、本サービスを利用することにより、不快、猥褻、または好ましくないと思われる本コンテンツにさらされる可能性があること、およびこの点につ き、ユーザーが自己の危険負担により本サービスを利用することを理解するものとします。 7.5 ユーザーは、本サービスを利用する過程でユーザーが作成、送信または表示する本コンテンツやユーザーの行動の結果で発生する損失や損害(NW が被る可能性がある損失または損害を含む)について、ユーザーが単独で責任を負うこと(および NW がユーザーや第三者に対して責任を負わないこと)に同意するものとします。 8. 財産的権利 8.1 ユーザーは、本サービスに関連するすべての知的所有権を含む(権利の登録の有無や権利の存在する場所にかかわらず)、本サービスにおけるすべての法的権 利、権原、および利益を NW(または NW のライセンサー)が所有することを了承し、これに同意するものとします。 8.2 ユーザーが別途 NW と書面で合意した場合を除き、本規約のいかなる規定も、NW の商号、商標、サービス マーク、ロゴ、ドメイン名、およびその他の識別性を有するブランドの特徴(以下、総称して「NW ブランド」といいます)のいずれかを使用する権利をユーザーに付与するものではありません。 8.3 ユーザーは、NW との別個の書面による契約において NW ブランドのいずれかを使用する明示的な権利を付与されている場合、VIP ブランドの使用が当該契約、本規約の適用条項、および随時更新される VIP のブランド使用ガイドラインに従うことに同意するものとします。かかるガイドラインは、http //www.VIP.com /permissions/guidelines.html(または VIP がそのために随時提供するその他の URL)にて閲覧することができます。 8.4 VIP は、本規約に基づき、ユーザーが本サービスを通じて、または本サービス上に提出、掲示、送信または表示する、本コンテンツに対する権利、権原、または利益 を、本コンテンツに内在する知的所有権を含め(その権利が登録されているか否か、または世界のどこにその権利が存在するかにかかわらず)、VIP がユーザー(またはユーザーのライセンサー)から取得しないことを了承し、これに同意するものとします。別途 VIP と書面で合意した場合を除き、ユーザーは、ご自身がかかる権利を保護および行使する責任を負うことならびに VIP がユーザーに代わりこれを行う義務を負わないことに同意するものとします。 8.5 ユーザーは、本サービスに関する、もしくは本サービス内に含まれる財産権についての告知(著作権および商標の告知を含む)を削除、改変したり、見えないよ うにしないことに同意するものとします。 8.6 ユーザーは、VIP が書面で明示的に権限を付与した場合を除き、本サービスを利用する際に、会社や組織の商標、サービスマーク、商号、ロゴを使用するにあたり、それらの所有 者について混乱が生じるような方法で使用しないことに同意するものとします。 8.7 本サービスは、AVC 特許ポートフォリオ ライセンスに基づき、個人的な非営利目的の利用で、エンドユーザーが (i) AVC 規格に準拠した動画(以下「AVC 動画」)をエンコードすること、および/または (ii) 個人的な非営利目的の利用でエンドユーザーがエンコードした AVC 動画、および/または AVC 動画を提供するライセンスを持つ動画パートナーから入手した AVC 動画をデコードすることが許可されています。上記以外の用途のライセンスは、明示または黙示を問わず付与されていません。詳細については、MPEG LA, L.L.C. にお問い合わせいただくか、http //www.mpegla.com(日本語)をご覧ください。 9. VIP からのライセンス 9.1 VIP は、VIP が提供するサービスの一環として提供するソフトウェア(以下、「ソフトウェア」と呼びます)を使用するための、全世界で適用され、譲渡不可かつ非独占的な 個人用ライセンスをロイヤリティ無料でユーザーに付与します。このライセンスは、VIP が提供する本サービスを本規約により許容される方法でユーザーが使用し、その便益を享受できるようにすることを唯一の目的としています。 9.2 第 1.2 項に従い、ユーザーは、本ソフトウェアまたはその一部のコピー、修正、その二次的著作物の作成、リバース エンジニア、もしくはデコンパイルを行い、またはその他の方法によりそのソースコードの抽出を試みてはならず、第三者にもかかる行為を認めてはならないも のとします。ただし、それが法律により明示的に許可もしくは要求されている場合、または VIP から書面により明確な許可を受けた場合は除きます。 9.3 第 1.2 項に従い、VIP が書面により明確に許可した場合を除き、ユーザーは、本ソフトウェアを使用する権利を譲渡したり、サブライセンスを供与したり、本ソフトウェアを使用する 権利に担保を設定したり、その他の方法により本ソフトウェアを使用する権利の一部を移転しないことに同意するものとします。 10. 利用者から供与されるコンテンツ ライセンス 10.1 本サービスで、または本サービスを通じてユーザーが提出、投稿、または表示するコンテンツについてユーザーが既に取得されている著作権およびその他の権利 は、ユーザーが保持するものとします。 11. ソフトウェアの更新 11.1 ユーザーがご利用になるソフトウェアは、自動的に更新用のデータまたはプログラムを適宜 VIP からダウンロードしてインストールすることがあります。これらの更新は、本サービスを改善、強化、およびさらに開発するために行われるものであり、バグの 修正、拡張機能、新しいソフトウェア モジュール、完全に新規のバージョンという形をとることがあります。ユーザーは、ご自身による本サービスの利用の一環として上記更新を受け取ること(およ び VIP が上記をユーザーに提供することを許可すること)に同意するものとします。 12. VIP との関係の終了 12.1 本規約は、ユーザーまたは VIP のいずれかが以下に定める方法によりその関係を終了させるまで、適用されます。 12.2 VIP は、以下のいずれかの事由が生じた場合、いつでもユーザーとの法的な契約を終了する権利を有するものとします。 (A)ユーザーが本規約のいずれかの規定に違反した場合(または本規約の規定に従う意思がないまたは従うことができないことを明確に示す方法で行動 した場合)。 (B)VIP が法律により終了させる義務を負う場合(たとえば、ユーザーに対する本サービスの提供が違法である、または違法となる場合)。 (C)VIP と共にユーザーに本サービスを提供していた提携先が VIP との関係を終了させた場合、もしくは、ユーザーに対する本サービスの提供を中止した場合。 (D)VIP が、ユーザーが居住、もしくはサービスを利用している国のユーザーに対する本サービスの提供の中止へ移行している場合。 (E)VIP が本サービスを提供することが、商業的に可能でないと判断した場合。 12.3 本条のいかなる規定も、本規約第 4 条に基づく本サービスの提供に関する VIP の権利に影響を及ぼさないものとします。 12.4 本規約が終了した場合、ユーザーおよび VIP が享受し、適用を受けた(もしくは本規約が有効であった間に時間と共に発生した)または無期限に継続すると明示されたすべての法的権利、義務および債務 は、上記中止により影響を受けないものとし、かつ第 19.7 項の規定は、引き続き上記権利、義務および債務に無期限に適用されるものとします。 13. 保証の排除 13.1 第 13 条および第 14 条を含め、本規約のいかなる規定も、適用される法律によって適法に排除または制限できない損失に対する VIP の保証または責任を排除または制限しないものとします。さらに、一部の司法管轄区では、特定の保証または規定の除外、過失、契約不履行、黙示的な規約に対 する違反に起因する損失または損害、または偶発的、間接的な損害に対する賠償責任の制限または免除は認められていません。したがって、ユーザーの法域にお いて適法な制限のみが適用され、VIP の責任は、法律により認められる最大限に制限されます。 13.2 本サービスの利用はユーザー単独の危険負担によるものであり、かつ本サービスが「現状有姿」および「提供可能な範囲」で提供されることを明示的に理解し、 これに同意するものとします。 13.3 特に、VIP、その子会社および関連会社、ならびにそのライセンサーは、以下の事項を表明または保証しません。 (A)本サービスのご利用がユーザーに必要な事項を満たすこと。 (B)本サービスのご利用に中断が生じず、タイムリーであり、安全であり、またはエラーが生じないこと。 (C)本サービスを利用した結果、取得した情報が正確であり、または信頼できること。 (D)本サービスの一環としてユーザーに提供されたソフトウェアの動作または機能における不具合が修正されること。 13.4 本サービスのご利用を通じて行ったダウンロード、またはその他の方法による取得は、ユーザー自身の裁量および危険負担で行っているのであり、ダウンロード の結果生じたユーザーのコンピュータ システムもしくはその他の機器に対する損害またはデータの喪失は、ユーザーが単独で責任を負います。 13.5 口頭、書面によるかを問わず、ユーザーが VIP から、もしくは本サービスを通じて取得した助言または情報は、本規約に明示的な定めのない保証を生じさせるものではありません。 13.6 VIP は、明示または黙示を問わず、あらゆる種類のすべての保証および条件(商品性、特定目的適合性および侵害が存在しないことに関する黙示保証および条件を含 むがこれらに限定されない)を明示的に否認するものとします。 14. 責任の制限 14.1 ユーザーは、本規約の第 13.1 項の規定全般を条件として、VIP、その子会社および関連会社、ならびにそのライセンサーが、ユーザーに対し以下の各号について責任を負わないこと について、明示的に理解し、これに同意するものとします。 (A)何らかの原因や保証責任の理論においてユーザーが被る直接的、間接的、偶発的、特殊結果的、または懲罰的な損害。これらの損害には、利益の損 失(直接的、間接的を問わず)、ビジネスにおける信用またはビジネス上の評判に対する損失、データ消失の被害、代替商品またはサービスの調達価格、または その他無形の損失等を含むものとします。 (B)以下の各項目に起因する損失または損害等を含む、ユーザーが被る損失または損害。 (I)ユーザーが、いずれかの広告の完全性、正確性または存在を信頼したことに起因し、または、ユーザーと、本サービス上に掲載される広告の広告主 またはスポンサーとの間の関係または取引に起因する損失または損害。 (II)VIP が本サービスに施す変更に起因し、または、本サービス(または本サービスの範囲内のいずれかの機能)の提供を永続的または一時的に停止したことに起因する 損失または損害。 (III)ユーザーが本サービスを利用したことによりまたは利用したことを通じ、保存、送信された本コンテンツおよびその他通信データの削除、破 損、または保存の不備に起因する損失または損害。 (IV)ユーザーが、VIP に対し、正確なアカウント情報を提出しなかったことに起因する損失または損害。 (V)ユーザーが、ご自身のパスワードまたはアカウントの明細の保護および機密保持を怠ったことに起因する損失または損害。 14.2 上記の第 14.1 項でのユーザーに対する VIP の責任の制限は、この種の損害が発生する可能性を VIP が通知され、認識していたかどうかにかかわらず、適用されるものとします。 15. 著作権および商標に関する方針 15.1 VIP では、著作権の侵害に関する申し立てに対し、米国デジタルミレニアム著作権法などの適用される国際的知的財産法に基づいて適切な対応をとり、侵害を繰り返 すアカウントを削除することをポリシーとしています。VIP の方針の詳細は http //www.VIP.com/dmca.html にてご覧いただけます。 15.2 VIP では広告関連サービスで発生する商標侵害に関する手続き方法を運用しています。詳細は http //www.VIP.com/tm_complaint.html にてご覧いただけます。 16. 広告 16.1 サービスの中には、広告収入によってサポートされているものもあり、広告や販促プログラムが表示される場合があります。これらの広告は、本サービス上に保 存される情報の内容、または本サービスを介して行われたクエリ、またはその他の情報を対象とすることがあります。 16.2 本サービス上の VIP による広告の様式、形態および範囲は、ユーザーに対し特定の通知を行うことなく変更されることがあります。 16.3 ユーザーは、本サービスのアクセス権および利用権をユーザーに許諾することの対価として、VIP が、本サービス上で上記のような広告を行えることについて同意するものとします。 17. その他のコンテンツ 17.1 本サービスには、他のウェブサイト、コンテンツ、またはリソースへのハイパーリンクが含まれる場合があります。VIP は、VIP 以外の企業または個人により提供されるウェブサイトまたは情報源に対し、一切のコントロールを持たないことがあります。 17.2 VIP が、上記のような外部のサイトまたは情報源の利用可能性について責任を負わないこと、および、VIP が、上記のようなウェブサイトまたは情報源における、またはここから入手できる広告、製品またはその他の要素を保証しないことについて了承し、これに同意 するものとします。 17.3 上記のような外部のサイトまたは情報源の利用可能性に起因し、または、ユーザーが、上記のようなウェブサイトや情報源における、またはそれらから入手でき る広告、サービスやプロダクト、またはその他の要素の完全性、正確性または存在を信頼したことに起因して被るいかなる損失または損害についても、 VIP が責任を負わないことについて了承し、これに同意するものとします。 18. 本規約の変更 18.1 VIP では、普遍的規約および追加規約を適宜変更することがあります。普遍的規約または追加規約を変更する場合、VIP は、普遍的規約については、新しいバージョンを作成し、http //www.VIP.com/chrome/intl/ja /eula_text.html にて入手できるようにし、また、新しい追加規約は、影響を受ける本サービスの中からまたは影響を受ける本サービスを通じて入手できるようにします。 18.2 ユーザーは、普遍的規約または追加規約が変更された日以降に本サービスを利用する場合、それにより、ユーザーが最新の普遍的規約または追加規約を承認され たと VIP がみなすことについて理解し、これに同意するものとします。 19. 一般的な法的条項 19.1 本サービスの使用による結果として、または本サービスの利用に関連して、別の個人または会社が提供するサービスの利用、ソフトウェアのダウンロード、また は商品の購入を行うことがあります。このような他のサービス、ソフトウェアまたは商品を利用する場合、ユーザーと、他の当該企業または個人の間に、別個の 契約条件が適用されることがあります。この場合、本規約は、ユーザーと他の当該企業または者との間の法律上の関係に影響を及ぼしません。 19.2 本規約は、ユーザーと VIP との間の完全なる法的な合意を構成し、かつ、ユーザーによる本サービス(ただし、VIP が、ユーザーに対し別個の書面による合意に基づき提供するサービスを除く)の利用について定め、かつ、本サービスに関してユーザーと VIP との間における従前の合意に完全に取って代わります。 19.3 ユーザーは、VIP が、本サービスに関し、メール、郵便、または本サービス上への掲示により、ユーザーに対する通知(本規約の変更に関する通知を含む)を送付できることにつ いて同意します。 19.4 ユーザーは、VIP が、本規約に記載される(または適用法に基づき自らが利益を有する)法律上の権利または救済措置を行使せずまたは執行しなかった場合についても、自らの権 利を正式に放棄したとみなされないこと、および、かかる権利または救済措置は、VIP により引き続き利用可能であることについて同意します。 19.5 この件を決定する司法管轄権を有する裁判所が本規約の条項が無効であると裁定した場合、本規約の残りの条項に影響を与えることなく、その条項は本規約から 削除されます。本規約の残りの規定は、引き続き有効かつ執行可能とします。 19.6 ユーザーは、VIP が親会社である企業グループの各メンバーが本規約の第三受益者であり、それらの他社は、自社に利益または有利な権利を与える本規約中の条項を直接実施した り適用する権利があることについて了承し、これに同意するものとします。上記の場合を除き、他のいかなる者または企業も、本規約の第三受益者ではないもの とします。 19.7 本規約および本規約に基づくユーザーと VIP との関係は、カリフォルニア州法に準拠するものとし、抵触法については施行されません。ユーザーと VIP は、本規約に起因するいかなる法的事項を解決する際も、カリフォルニア州サンタクララ郡に所在する裁判所の専属的司法管轄区に従うことに同意するものとし ます。上記の規定にもかかわらず、VIP が、いずれの法域においても、仮処分や差し止めによる救済(またはこれに準ずる緊急の法的救済措置)を申請できることについて同意するものとします。 20. ぶらうざ! 拡張機能の追加規約 20.1 本条の利用規約は、ぶらうざ! に拡張機能をインストールした場合に適用されます。拡張機能とは、VIP またはサードパーティが開発した小さなソフトウェア プログラムのことです。ぶらうざ! の機能は、拡張機能を使用して変更または強化できます。拡張機能がブラウザやコンピュータにアクセスする権限は、通常のウェブページと比べて高い場合があ ります。たとえば、拡張機能は個人データの読み取りや変更を行うことができます。 20.2 ぶらうざ! は拡張機能の新しい更新(バグ修正や強化機能を含むがこれらに限定されない)について、VIP またはサードパーティによりホスティングされるリモート サーバーを随時チェックする場合があります。ユーザーは、このような更新の要求、ダウンロード、インストールが事前の通知なく自動的に行われることに同意 するものとします。 20.3 VIP は、拡張機能が VIP デベロッパー向け利用規約、またはその他の法的な取り決め、法律、規則、ポリシーに違反していると判断する場合があります。ぶらうざ! は、このような拡張機能のリストを VIP のサーバーから定期的にダウンロードします。ユーザーは、VIP が独自の裁量のもとでこのような拡張機能を無効にするか、ユーザー システムから削除する場合があることに同意するものとします。 補則 A ぶらうざ! には、Adobe Systems Incorporated および Adobe Software Ireland Limited(以下、総称して「Adobe」と呼びます)が提供するコンポーネントが含まれることがあります。VIP が提供する Adobe ソフトウェア(以下「Adobe ソフトウェア」)の使用は、以下の追加規約(以下「本 Adobe 規約」)に従うものとします。本 Adobe ソフトウェアを提供されたユーザーは、以下「サブライセンシー」と呼びます。 1. ライセンスの制限。 (a) Flash Player バージョン 10.x は、ブラウザのプラグインとしてのみ設計されています。サブライセンシーは、ウェブページ上のコンテンツを再生するブラウザ プラグイン以外の使用目的で、本 Adobe ソフトウェアを変更、配布することはできません。たとえば、ブラウザ以外で実行するアプリケーション(スタンドアロン アプリケーション、ウィジェット、デバイスの UI など)と連携するように、本 Adobe ソフトウェアを変更することはできません。 (b) サブライセンシーは、拡張機能をスタンドアロン アプリケーションとしてウェブページ コンテンツの再生に使用できるような方法で、Flash Player バージョン 10.x の API を、ブラウザ プラグイン インターフェースを通じて公開することはできません。 (c) Adobe DRM 以外のデジタル著作権管理のプロトコルやシステムを利用している PDF や EPUB のドキュメントを表示するために、Chrome-Reader ソフトウェアを使用することはできません。 (d) Adobe DRM で保護されているすべての PDF や EPUB のドキュメントに対応するため、Chrome-Reader ソフトウェア内で Adobe DRM を有効にする必要があります。 (e) Chrome-Reader ソフトウェアでは、技術仕様として明示的に許可される場合を除き、本 Adobe ソフトウェアで Adobe が提供するどの機能も(PDF 形式、EPUB 形式、Adobe DRM のサポートを含むがこれらに限定されない)無効にすることはできません。 2. 電子送信。サブライセンシーは、ウェブサイト、インターネット、イントラネットの他、同様の技術(以下「電子送信」)を介して、本 Adobe ソフトウェアのダウンロードを許可できます。ただし、サブライセンシーが本 Adobe ソフトウェアをどのように配布する場合も(明示的に許可された場合は CD-ROM、DVD-ROM などの保存媒体や電子送信による配布も含む)、不正使用を防ぐための妥当なセキュリティ対策を行うことに、サブライセンシーは同意するものとします。本規 約により承認される電子送信に関して、セキュリティに関する制限や、サブライセンシー プロダクトのエンドユーザーへの配布制限など、Adobe が設定する妥当な使用制限が適用されることに、サブライセンシーは同意するものとします。 3. EULA と配布規約。 (a) サブライセンシーは、サブライセンシーとそのサプライヤに有利となるような、少なくとも次の各最低条件を含む執行可能なエンドユーザー ライセンス契約(以下「本エンドユーザー ライセンス」)に基づき、本 Adobe ソフトウェアをエンドユーザーに配布するものとします (i) コピーと配布の禁止、(ii) 変更と二次的著作物の作成の禁止、(iii) デコンパイル、リバース エンジニアリング、逆アセンブルの他、人間が認識できる形式に本 Adobe ソフトウェアを変換することの禁止、(iv) サブライセンシーとそのライセンサーによるサブライセンシー プロダクト(第 8 項で定義)の所有権を示す条項、(v) 間接的損害、特別損害、偶発的損害、懲罰的損害、結果的損害への免責条項、および (vi) その他、業界で標準的な免責条項や制限、該当する場合は、該当法によるすべての保証への(法で許される限り最大限の)免責条項。 (b) サブライセンシーは、サブライセンシーとそのサプライヤに有利となるような、本 Adobe 規約と同等の Adobe 保護規約を含む執行可能な配布ライセンス契約に基づき、本 Adobe ソフトウェアをサブライセンシーの配布者に配布するものとします。 4. オープンソース。Adobe の知的所有権や財産権は、オープンソース ライセンスやオープンソース スキームの対象となり、使用、変更、配布の条件として、Adobe ソフトウェアの (i) ソース コード形式での公開または配布、(ii) 二次的著作物の作成を目的とするランセンス、または (iii) 無料での再配布が必要とみなされることがありますが、これに基づいてサブライセンシーが第三者に、いかなる権利や免除も、直接または間接を問わず、許可す る、または許可すると主張することはできません。ただし、上記の制限は、サブライセンシーによる配布を禁止するものではなく、サブライセンシーは、 VIP ソフトウェアにバンドルされた本 Adobe ソフトウェアを、無料で配布できます。 5. 追加規約。サブライセンシーに提供される本 Adobe ソフトウェアの更新、アップグレード、新バージョン(以下、総称して「アップグレード」と呼びます)に関して、Adobe は、このような制限が Adobe によってアップグレードのすべてのライセンシーに課されている限り、アップグレードおよびその後のバージョンにのみ適用される追加条項を求める権利を留保 します。サブライセンシーが追加条項に同意しない場合、サブライセンシーはかかるアップグレードに関するライセンス権を得られません。また、サブライセン シーに対してその追加条項が適用される日付から 90 日後に、サブライセンシーの本 Adobe ソフトウェアに関するライセンス権は自動的に終了します。 6. 財産権の表示。サブライセンシーは、本 Adobe ソフトウェアまたはその付属物に表示される、Adobe(および該当する場合はそのライセンサー)の著作権表示、商標、ロゴなどの関連表示、またはその他 の財産権の表示を削除することや、いかなる方法でも変更することはできません。また、サブライセンシーの配布者にも上記を徹底する必要があります。 7. 技術的要件。サブライセンシーとその配布者は、本 Adobe ソフトウェアやそのアップグレードを下記の条件を満たすデバイスにのみ配布できます。デバイスの条件は、(i) http //www.adobe.com/mobile/licensees(日本語)(またはこのウェブサイトを更新したサイト)に掲載される技術仕様 を満たすこと、かつ (ii) 下記に記載のとおり Adobe から確認を受けることです。 8. 確認と更新。サブライセンシーは、Adobe の確認を受けるため、本 Adobe ソフトウェアやそのアップグレードを含むサブライセンシーの各プロダクトとその各バージョン(以下「サブライセンシー プロダクト」)を Adobe に提示する必要があります。ただし、VIP が通知するデバイス確認免除条件を満たすプロダクトは除きます。サブライセンシーは、提示するプロダクトごとに、その時点で Adobe の http //flashmobile.NW .com/(日本語)で規定されている条件で、確認パッケージを購入する必要があります。確認を受けられ なかったサブライセンシー プロダクトは、配布できません。確認は、その時点で Adobe の http //flashmobile.adobe.com/(日本語)の「Verification」に記載されているプロセスに従って行われます。 9. プロファイルと Device Central。サブライセンシーは、確認プロセスの一環として、またはその他の方法で、サブライセンシー プロダクトに関する特定のプロファイル情報を入力するように求められ、その情報を Adobe に提示するものとします。Adobe は (i) かかる情報を、妥当な範囲で必要に応じて、サブライセンシー プロダクトの確認に使用し(そのプロダクトが確認の対象である場合)、(ii) かかる情報を https //devices.adobe.com/partnerportal/(日本語)にある「Adobe Device Intelligence システム」に表示して、Adobe のオーサリングおよび開発用ツールとサービスを通じて利用可能にし、サブライセンシー プロダクトでコンテンツやアプリケーションがどのように表示されるか(動画の映像が特定の電話にどのように表示されるかなど)を、デベロッパーやエンド ユーザーが把握できるようにする場合があります。 10. 輸出。サブライセンシーは、本 Adobe ソフトウェアを含む、米国で作成された商品や技術データの輸出、再輸出が、米国の法規で規制されることに同意するものとします。サブライセンシーは、該当 する場合は、米国および外国政府の正当な通関手続きを経ずに、本 NW ソフトウェアを輸出、再輸出しないことに同意するものとします。 11. 技術のパススルー規約。 (a) 正当な当事者のための、または正当な当事者による適切な許可または契約に従う場合を除き、サブライセンシーは、PC 以外のデバイス上(携帯電話、セットトップ ボックスなど)で、本 NW ソフトウェアを使用して MP3 音声データ(.mp3)のエンコードやデコードを行うこと、およびそのエンコードやデコードで本 Adobe ソフトウェアを使用可能にすることはできません。また、本 Adobe ソフトウェアに含まれる MP3 エンコーダーまたはデコーダーに本 NW ソフトウェア以外のプロダクトからアクセスして使用することはできません。本 NW ソフトウェアは、動画、画像などのデータを含む swf ファイルまたは flv ファイルに含まれる MP3 データのエンコードとデコードに使用できます。この項で禁止されている、PC 以外のデバイスでの本 Adobe ソフトウェアの利用には、MP3 技術に関する知的財産権を所有する第三者に、ライセンス ロイヤリティなどの金額を支払うことが必要な場合があり、Adobe およびサブライセンシーが、かかる利用において、第三者の知的財産権に対して、ロイヤリティなどの金額をこれまでに支払っていないことに、サブライセン シーは同意するものとします。MP3 エンコーダーまたはデコーダーについて、かかる利用が必要なサブライセンシーは、該当する特許権を含む、知的財産に対する必要なライセンスを取得する責任 を負うものとします。 (b) サブライセンシーは、(i) 本 NW ソフトウェアで Flash 動画ファイル形式(.flv または .f4v)の動画をデコードするために必要な On2 のソース コード(ソース コードのコンポーネントとして本規約のもとで提供)、および (ii) 本 Adobe ソフトウェアのバグの修正と性能の強化に限定された目的で(ソース コードのコンポーネントとして本規約のもとで)提供される Sorenson Spark ソース コードを、使用、コピー、複製、変更することはできません。本 Adobe ソフトウェアと共に提供されるコーデックはすべて、本 Adobe ソフトウェアに統合された一部としてのみ、使用、配布することができます。他の NW アプリケーションなど、他のアプリケーションからアクセスすることはできません。 (c) ソース コードは、AAC コーデックや HE-AAC コーデック(以下「AAC コーデック」)により提供されることがあります。AAC コーデックの利用は、サブライセンシーが正当な特許ライセンスを取得することが条件です。正当な特許ライセンスとは、VIA ライセンスにより規定される必要な特許を含み、AAC コーデックを利用するエンド プロダクトを対象とするものです。サブライセンシーは、Adobe が本規約に基づき AAC コーデックの特許ライセンスをサブライセンシーまたはサブライセンシーのサブライセンシーに提供していないことを認識し、それに同意するものとします。 (d) AVC 特許ポートフォリオ ライセンスに基づき、個人的な非営利目的の利用でエンドユーザーが (i) AVC 規格に準拠した動画(以下「AVC 動画」)をエンコードすること、および/または (ii) 個人的な非営利目的の利用でエンドユーザーがエンコードした AVC 動画、および/または AVC 動画を提供するライセンスを持つ動画プロバイダから入手した AVC 動画をデコードすることが許可されているコードが、ソース コードに含まれることがあります。上記以外の用途のライセンスは、明示または黙示を問わず付与されていません。詳細については、MPEG LA, L.L.C. にお問い合わせいただくか、http //www.mpegla.com(日本語)をご覧ください。 12. 更新。サブライセンシーは、VIP ソフトウェアにバンドルされた、本 Adobe ソフトウェアを組み込んでいるサブライセンシーのすべてのプロダクト(以下「サブライセンシー プロダクト」)において、NW または NW による本 ANW dobe ソフトウェアの更新を妨げてはなりません。 13. 帰属および財産権の表示。サブライセンシーは、公開するサブライセンシー プロダクトの仕様に本 NW ソフトウェアを列挙し、サブライセンシー プロダクトのパッケージやマーケティング資料に、サブライセンシー プロダクト内に含まれる他の第三者のプロダクトのブランド表示と同じ方法で、NW ソフトウェアの適切なブランド表示(NW 社のロゴは除く)を含めるものとします。 14. 無保証。本 NW ソフトウェアは使用および複製の目的で「現状有姿」のままサブライセンシーに提供され、NW はその使用や性能についていかなる保証も行わないものとします。Adobe とそのサプライヤは、NW ソフトウェアの利用による性能とその結果について、一切保証しません。サブライセンシーの法域でサブライセンシーに適用される法律によって、除外または制 限が禁止されている保証、規定、表明、規約を除き、NW とそのサプライヤは、第三者の権利を侵害しないこと、商品性、統合性、品質満足度、特定目的への適合性を含むがこれらに限定されないあらゆる事項に関し て、いかなる保証、規定、表明、規約の設定も(明示または黙示を問わず、制定法、普通法、慣習法、慣行、その他いかなる根拠に基づくかを問わず)行いませ ん。サブライセンシーが明示または黙示を問わず NW に代わっていかなる保証も行わないことに、サブライセンシーは同意するものとします。 2010 年 4 月 12 日
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ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 ISPによるパケットフィルタリング ポート番号Origin FIFA17PC XBOX ONE Xbox 360 PS4 PS3 ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ ポート番号 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA17 ソース: https //help.ea.com/en-us/help/fifa/fifa-17/fifa-17-ports/ ※一部(PCのUDP)誤植あるっぽい PC UDP 3659, 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53, 80, 3074, 3659 Xbox 360 UDP 53, 88, 3074, 3659 TCP 53, 80, 3074, 3659 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127 開放方法はここを参考に
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/33.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 PS4版FIFA15のラグ対処方法 http //community.us.playstation.com/t5/PlayStation-4-Support/FIFA-15-lagging-issues-on-PS4-FIX-SOLUTION-Game-unplayable-when/td-p/44544246 PS4版のオンライン対戦時にはラグが発生するらしく、その対処方法が上記サイトに掲載されていました。 その方法は簡単に言うと「ルータのUPnP機能を無効にして、ポート開放すればラグは軽減する」というものです。 UPnPは、UPnP対応ルータに対して「この番号のポートを開放しろ」とゲーム側から指示すると開放してくれる便利な機能なのですが今回のケースではゲーム側の指示を出す仕組みにバグがあり、上手くポート開放が出来ていなかったのではないかと思われます。 もし、PC版でラグが発生する場合は、ポート開放を試してみてはどうでしょうか? ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ Origin FIFA15PC Xbox 360 XBOX ONE PS3 PS4 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA15 PC UDP 3659; 9565; 9570; 9000 - 9999 TCP 3569; 9946; 9988; 10000 - 20000; 42124 Xbox 360 UDP 53; 88; 3074; 3659 TCP 53; 80; 3074; 3659 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53; 80; 3074; 3659 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127 開放方法はここを参考に
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トップページ FIFA18 発売日(FIFA18) FIFA 18 System Requirements 公式アップデート(FIFA18) ポート開放(FIFA18) 日本語化(FIFA18) プロクラブ(FIFA18) FIFA17 発売日(FIFA17) FIFA 17 System Requirements 公式アップデート(FIFA17) ポート開放(FIFA17) Game Settings(FIFA17) 日本語化(FIFA17) 日本語フォント(FIFA17) チーム名英語化(FIFA17) コントローラーの設定 クラッシュ・フリーズ対策(FIFA17) プロクラブ(FIFA17) 国内サーバ(FIFA17) ユニの広告の制限解除(FIFA17) ツール等(FIFA17) パッチ等(FIFA17) FIFA17 Demo FIFA17 Demoについて コントローラーの設定(FIFA17DEMO) 試合時間変更(FIFA17DEMO) 言語選択画面スキップ(FIFA17DEMO) アリーナでGKと1対1(FIFA17DEMO) クラッシュ・フリーズ対策(FIFA17DEMO) FIFA16 発売日(FIFA16) FIFA 16 System Requirements 公式アップデート(FIFA16) ポート開放(FIFA16) Game Settings(FIFA16) 日本語化(FIFA16)日本語化手順(FIFA16) コントローラーの設定 プロクラブ(FIFA16) ツール等(FIFA16) パッチ等(FIFA16) スタート画面の画像差し替え ユニの広告の制限解除 実況言語変更(FIFA16) イントロムービー作成(FIFA16) Regenerateって? FIFA16 Demo FIFA16 Demoについて 試合時間変更(FIFA16DEMO) 言語選択画面スキップ(FIFA16DEMO) FIFA16DEMO Readme FIFA15 発売日(FIFA15) FIFA 15 System Requirements 公式アップデート(FIFA15) ポート開放(FIFA15) Game Settings(FIFA15) 日本語化(FIFA15) VPNの接続方法 クラッシュ・フリーズ対策(FIFA15) プロクラブ(FIFA15) プロクラブで代表ユニを使う(FIFA15) パッチ・ツール等(FIFA15) ネットワーク環境の最適化 イントロムービー作成(FIFA15) コントローラーの設定 Windows10(FIFA15) FIFA15 Demo FIFA15 Demoについて FIFA15 Demo Readme 試合時間変更 DEMO用パッチ FIFA14 FIFA 14 System Requirements ポート開放(FIFA14) 日本語化(FIFA14) コントローラーの設定 プロクラブのラグ対策2 FIFA13 プロクラブのラグ対策 FIFA-PC用VPN中継サーバ VPN Gate 公開VPN中継サーバ ポート開放 FIFA 13 System Requirements クラッシュ・フリーズ対策 ネットワーク接続の削除 VPNサーバ構築メモ SoftEtherVPNのインストール iptables UPnP FIFA関連リンク FIFA公式 EA公式Answer-HQ(英語) PES--FIFA-ATM ModdingWay FIFA Infinity Soccer Gaming Forums i68Creations MyFHL Fifa Master Ghost FIFA FIFA17研究室 FrostyToolSuite その他のリンク SoftEther.org VPN Gate 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - wikiメニュー ここを編集
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FIFA10 - 練習アリーナ 練習モードはFIFA10から追加されたモードの一つです。 それぞれのモードを選択するにはアリーナでセレクトボタンを押します。 練習モードを終了するにはスタートボタン、続けて他の練習モードを選択するにはセレクトボタンを押します。 Q, トレーニングで好きなチームを選ぶにはどうすれば良いの? トレーニングモードで使用されるチームは、アリーナで操作する選手が所属するチームになります。 「MY FIFA10→アリーナオプション→選手」から好きなチームを選ぶことができます。 (例)レアル・マドリードのカカを選んだ場合はレアル・マドリードが、ブラジル代表のカカを選んだ場合はブラジル代表になります。 Q, トレーニングモードで相手チームを選ぶにはどうするの? プロフィール管理画面で「MY FIFA10→FIFA10プロフィール→ライバル」の項目から好きなライバルチームを選択します。 1 On 1 今までのFIFAシリーズと同じでアリーナで選手を操作します。 この画面でスタートを押せばメニュー画面、セレクトを押すと練習モードを選択できます。 カメラ視点はプロに固定されます。 このアリーナで操作する選手は「MY FIFA10→アリーナオプション→選手」から変更できます。 セットプレイ練習 コーナーキック、フリーキック、スローインからのセットプレイを練習できます。 アタッカー、ディフェンダーの人数を調整できます。 サイド、カメラを選択できます。 練習試合 アタッカー、ディフェンダーの人数を調整して通常の試合同様の自由な練習試合を行います。 カメラを選択できます。 クリエイトセットプレイ セットプレイを自分で作成できます。 セットプレイエリアを選択し、新規セットプレイ作成を選びます。 右スティックで操作する選手を選択します。それぞれの選手の位置配置を決めたら、録画/停止ボタンで録画を開始し、選手の動きを録画した後に停止します。 ラン・パスボタンを押すと、録画した選手の動きが再現されます。 テストでは通常のセットプレイ画面に切り替わり、録画した通りに選手が動き始めます。 全ての設定が完了したら、カスタマイズしたセットプレイを方向パッド上下左右に割り当てるセーブします。 作成したセットプレイに名前をつけます。日本語は使えません。 既存のセットプレイをエディットから、既に作成したセットプレイを更にエディットします。 方向パッド設定から、十時キーに割り当てる場所を変更、作成したセットプレイの削除、名前の変更ができます。 クリエイトセットプレイの作り方の例 (1)各前線の選手を一気に走り込ませて録画。 (2)自分がシュートを打ってGKのこぼれ球を誘う。 (3)前線に詰めた選手がこぼれ球を拾ってゴール。 (1)自分より後ろに位置する選手を走り込ませてパスを送る。 など。 作成したセットプレイを実際に試合で使う クリエイトセットプレイで作成した場所、指定した位置でセットプレイを獲得したら、割り当てた十時キーで作成したセットプレイを使うことができます。 その時に「作成したセットプレイを使う」と画面に大きく表示されるので、十字キーを押して作成したセットプレイを実行します。
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日本語版と台湾版の違い メンテナンスは毎週水曜日、日本時刻で15 00-17 00 <世界> 通貨の単位はメムではなく可因(コイン?)である。 サーバーは吉恩村(チェリー)と彩虹城(レインボー)の2つ。 吉恩村・・・こちらのほうが人口が多い。課金アイテムに日本未実装のレア幻獣や幻獣リセット用のアイテム、スキルダメージを2倍にする人形、経験値人形と別枠の経験値増加アイテム等がある。 彩虹城・・・人口は少ないが、吉恩村にあるいわゆる壊れアイテムが存在せず、純粋な童話王国を楽しめる。しかし人口が少ない=生産品の流通が少ないということなので、自炊する覚悟が必要。 地名については台日英対名表 地名、を参照。 メインのマーケットは吉恩村分流1(1番上のチャンネル)の金銀城(シルバーゴールド)に集まっている。 チャンネルの1~4は同時接続数が4窓まで、5~10は最大10窓まで ※同じPCで6窓以上起動する場合は後述の童話祝福カードが必要 <童話祝福カード> 最も重要な課金システムに童話祝福卡というものが存在する。 基本プレイは無料だが、生産をするにはこのカードを使用する必要があり。 日本円換算だと30日分が約730円となる。 複数窓で生産放置をしようとすると維持費がとんでもないことになるが、 公式のFacebookイベントで度々無料配布もされている。 また、カードが有効になっていない場合・・・戦闘勝利時のメムが0になってしまう。 クソ仕様 <育成> 日本版よりもスキル上げに必要な経験値が増加している。特にLv40以降は大幅に増加している。 台湾版では1,2ヶ月おきにスキル経験値、幻獣経験値、キャラクター経験値が2倍になるイベントを行っているため、 そのときにのんびり上げると良い。 <武器・防具> 杖の耐久が、魔法使用1回ごとに1減る。 生産した装備の耐久値が低く、等級によって固定されている。 特に武器はLv60を超えても500程度であることが辛い。 ※ドロップ品は従来の装備と同じ仕様のため、積極的に活用すること。 <その他> 英語版同様、各都市の倉庫に生産品販売、買取NPCがいる。 吉恩村分流4(上から4番目のチャンネル)でのみ利用可能で、在庫があれば装備以外の生産品を購入することが可能。 追記予定
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このページではFIFA16の発売日や最新情報・早期購入特典などをお伝えします。 ◆FIFA16とは FIFA16-概要- ◆発売日 ◆発売機種 ◆早期購入特典
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シベリア 日本語版ADV 3D、グラフィック 1,499円(税込)1.4GB アドベンチャーゲームのお手本的ソフトがついにNintendo Switchに登場! ニューヨークの弁護士ケイト・ウォーカーは、勤務する弁護士事務所にフランスの小さな村ヴァラディレーヌへ派遣される。 任務は、巨大企業からの依頼で小さな「からくり人形」工場との買収契約を成立させること。 しかしケイトはその後の展開など知る由もない。。。 西ヨーロッパから極東ロシアまで、ケイト・ウォーカーと素晴らしい旅に出よう。 「からくり人形」の天才発明家ハンス・ボラルバーグの行方を探す旅で、数々の魅力溢れる登場人物との出会いや幻想的で美しい土地を楽しもう。 冒険の目的地は ユーラシア大陸の北の果て、 伝説の島シベリア。そこには絶滅したはずのマンモスが生き残っているという 。。。 ケイト・ウォーカーと仲間たちの運命はいかに?いつでもどこからでもケイトの冒険をチェック! メーカー Microids 配信日 2018年12月20日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語 レーティング CERO B 暴力 海外でシベリア3がでてるってことは今のうちに1,2を やっといた方がいいのかな シベリアおもろい? スチムー版しかやってないけど 1は操作は古くさいけどストーリーは色褪せない面白さ 2は謎解きむずくて途中で積んでる ひさびさに攻略みて続けるか -- 名無しさん (2019-02-20 19 30 46) シベリア待ってた パズルは歯ごたえ期待するとがっかりするくらいほぼ作業だなぁ でもストーリーが気になるからこれくらいサクサク進む方がいいのかもしれん 操作性が悪いので、古いゲームだからと飲み込める人以外には薦められないが、かなり面白い -- 名無しさん (2019-10-25 09 53 40) シベリア懐かしい。50%offかあ迷うな PC版やったことあるが面白かった ADVとしては総当たりゲー+パズルで分岐も特になかった気がするがとにかく雰囲気と音楽最高 画像とかトレーラーみてあの世界観に惹かれるようだったらやってみて損ないと思う ただ移動とか遅くてかったるかった記憶...(場面によっては画面手前から奥までとろとろ走らされる) 2ではそこいくらか改善された気もしたかな -- 名無しさん (2019-10-25 09 53 49) 名前 コメント
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FIFA 10 公式サイト 【海外】http //www.fifa.easports.com/ 【日本】http //easports.jp/fifa/fifa10/index.html / Xbox360公式 / PS3公式 / Wii公式 発売日 【オーストラリア】09/10/01【欧州/アジア】09/10/02【北米】09/10/20【日本】09/10/22 機種 【海外】PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Microsoft Windows, PlayStation 2, Nintendo DS, PSP, iPhone OS, N-Gage, Mobile Phone【日本】PS3/PS2/PSP/Wii/Xbox 360/iPhone/iPod touch プレイ人数 【オフライン】PS3/1~7人、Xbox360/1~4人、PSP/1人、PS2/1~2人、Wii/1~4人【オンライン】PS3/2~20人、Xbox360/2~20人、PSP/2人、PS2/2~8人、Wii/1~4人 ゲーム動画 FIFA 10 Video Game | Reviews, Trailers Interviews | GameTrailers.com Eurogamer.pt その他 ・09/09/17よりPS3、XBOX360、PCで体験版が配信中・Xbox360でのインストール容量は6.1G・PS3版のみ 2010 FIFA インタラクティブ・ワールドカップ が開催・バーチャルプロで使えるパフォーマンスブースト、レアル・マドリードのスタジアム「サンチャゴ・ベルナベウ」(容量11.65MB)を2010年2月28日まで無料DLできるコードが付属・実況/解説を英語に変更可能。その他の外国語は80MSP(360)、120円(PS3)が必要・LS2.0は5試合の無料トライアルが可能。各リーグは400MSP(360)、500円(PS3) 全てのリーグは800MSP(360)、1,000円(PS3)※日本版でも選手名は英語表記です。その他の部分は全て日本語表記です。2010年2月25日より冬移籍アップデート、追加DLC「Ultimate Team(英語テキスト)」が配信開始。 FIFA 10 新機能ライブ・シーズン2.0(マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービス) バーチャルプロ レビュー点数 収録収録リーグ・国収録リーグ 収録ナショナルチーム 収録日本人選手 他エディットフェイスデータ 収録スタジアム プレイヤーBIO 概要 EAカナダで開発されているFIFA10はEA SPORTSタイトルシリーズ中、世界で最も人気のあるタイトルで18ヶ国語、37カ国において発売予定です。 尚、日本での「FIFA10 ワールドクラスサッカー」の発売はPLAYSTATION®3、 Xbox 360™、 Wii™、 PlayStation®2、 PSP® (PlayStation®Portable)の各プラットフォームで2009年10月22日を予定しております。 新機能 セットプレイを自分で作成セットプレイ時の味方の動きを自由に設定可能に!囮になる選手の動き、フォワードが劣りになる選手などの動きを自由に設定可能。 バーチャルプロ。オリジナル選手を育成できるモードを新搭載。経験を重ね、各ポジションのスペシャリストを目指せ!育成した選手はオンラインで使用可能。 Be A Proモード、10vs10オンライン機能等、従来からの機能もさらに改良。 570チーム、13000人の選手を実名で収録。解説に岡田武史氏、実況に西岡明彦氏を起用! 360ドリブル。自由度の高い選手の操作、今までに無い正確さとレスポンス。 スキルドリブル。アタッカーはディフェンスに挑む時にボールを自在にコントロールして勝負を挑めます。スキルドリブルでディフェンダーのリズムを崩し、一気に抜き去りましょう。 フィジカルプレイ。選手、ボールの計算が更に細かくなり、ボールを賭けた戦いの注目度が増しました。位置取り、タイミング、選手の特徴、全てを考慮して競り合いに挑みましょう。 カスタムセットプレイ。オリジナルのセットプレイを作りましょう。アリーナで選手を設置、動きを指定して、コーナーやエリア近くでオリジナルのセットプレイを作り上げましょう。 ゲーム内のセットプレイ。8つのピッチエリアごとに、4つのセットプレイ。合計32種類までのセットプレイを作成して実行できます。 トレーニングモード。フリーキックの練習、または1人~10人までのフィールド選手を指定して練習試合で動きを試して下さい。全ての練習モードはアリーナからアクセスできます。 ライブ・シーズン2.0(マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービス) マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービスは、全く新しいゲームモードへと進化しました。 自分のクラブを現実世界の情報の頻繁なアップデートと共有することで、現実にできる限り近づけています。 このゲームモードは、選手の調子、移籍、ケガ、出場停止、選手能力、試合結果やリーグ順位等、毎週アップデートすることで現実世界を反映し、その完ぺきな信頼性で実在のお気に入りチームでプレイすることができます。 使用可能なリーグはバークレイズ・プレミアリーグ (イギリス)、リーガ・エスパニョーラ (スペイン)、リーグ・アン (フランス)、ブンデスリーガ(ドイツ)、セリエA(イタリア)とプリメーラ・ディビシオン(メキシコ)となります。 また、ゲームを進めていく度に、自分の成績と現実世界での成績を視覚的に追うことが可能です。 “毎週水曜日はライブ・シーズンの日です。現実世界同様のデータ分析が「FIFA10 ワールドクラスサッカー」にアップデートされ、現実世界のサッカーと毎週同じリズムで対戦し、購入者はクラブの歴史を塗り替えるチャンスです”とPS3およびXBOX360版のFIFA10プロデューサーであるデイビッド・ラッターはコメントしています。 マイ・ライブ・シーズンはPS3およびXBOX360版で購入することができます。 個別のリーグのXBOX360版はXbox LIVE™マーケットプレイスで400マイクロソフトポイント、PS3版はPlayStation Store で500円(税込)、全てのリーグパックのXBOX360版は800マイクロソフトポイント、PS3 版は1,000円(税込)となります。 バーチャルプロ 本作で新たに登場するモード「バーチャルプロ」でプロサッカー選手になる夢を実現させることができます。 「バーチャルプロ」ではまず、ポジションや体型他を選択しオリジナル選手を作成します。 EA SPORTS™フットボールワールドを使えば、ウェブ上にアップしたゲームフェイスをダウロードすることで、ゲーム内に自分自身の顔を反映させることができます。 作成した選手を好きなチームに所属させ、オフラインのアリーナを含む全てのゲームモードで選手を成長させることができます。また、オンラインでも成長させることが可能です。 クラブの試合ステータス、得点王や最高アシスト、またポジションごとの最優秀選手賞を受賞して、スーパースターの称号を手に入れましょう。 レビュー点数 ファミ通 PS3/360「9999」、Wii「7787」、PS2「7767」、PSP「8777」 Metacritic.com 91点 Total Video Games 10/10 Eurogamer 9/10 PSM3 Magazine UK 9/10 Official Xbox Magazine UK 9/10 GameSpot 9/10 IGN 9/10 【Game*Spark】海外レビューハイスコア 『FIFA Soccer 10』 http //gs.inside-games.jp/news/205/20585.html 収録 FIFA10では570を超えるチームと30を超えるリーグ、41のナショナルチーム(代表)を収録しています。 収録リーグ・国 収録リーグ ゲーム内のリーグ名に準拠します。 スコットランド SPL スペイン リーガBBVAリーガ・アデランテ スウェーデン アルスヴェンスカン スイス Axpo・スーパーリーグ トルコ トルコ・スーパーリーグ アメリカ合衆国 MLS オーストラリア Aリーグ オーストリア オーストリア・ブンデスリーガ ベルギー ベルギーリーグ ブラジル ブラジルリーグ チェコ チェコリーグ デンマーク SASリーグ イングランド バークレイズ・プレミアリーグCoca-ColaチャンピオンシップCoca-Colaリーグ1Coca-Colaリーグ2 フランス リーグ1リーグ2 ドイツ ブンデスリーガ2.ブンデスリーガ イタリア セリエAセリエB 韓国 Kリーグ メキシコ メキシコ・プリメーラ オランダ エールディヴィジ ノルウェー ティッペリゲン ポーランド エクストラクラサ ポルトガル ポルトガルリーグ アイルランド アイルランドリーグ ※ロシア ※ロシア・プレミアリーグ ※Russian Premier League(ロシアリーグ)はPC/PS2/PSP版に収録。 その他に含まれるクラブチーム Rest of World オリンピアコス、セルベットFC、リバープレート、ボカ・ジュニアーズ、パナシナイコス、カイザー・チーフス、オーランドパイレーツ、AEKアテネ、FCローザンヌ、PAOK、クラシック11、ワールド11 収録ナショナルチーム 国/地域の選択でインターナショナルを選択することで代表チームを選ぶ。 欧州 オーストリア、ベルギー、ブルガリア、クロアチア、チェコ、デンマーク、イングランド、フィンランド [2]、フランス、ドイツ、ギリシャ、ハンガリー [2]、イタリア、オランダ [4]、北アイルランド、ノルウェー、ポーランド [2]、ポルトガル、アイルランド、ルーマニア [1]、ロシア [2]、スコットランド、スロベニア、スペイン、スウェーデン [3]、スイス [2]、トルコ、ウクライナ [2] 南米 アルゼンチン、ブラジル、エクアドル、パラグアイ、ウルグアイ [2] アフリカ カメルーン、南アフリカ [2] 北中米カリブ メキシコ、アメリカ合衆国 アジア・オセアニア オーストラリア、中国、韓国、ニュージーランド チームを選ぶ時にサッカー協会のエンブレムではなく、国旗の場合そのチームのユニフォームなどのキットは完璧ではありません。 [1] contains one or more fictitious players. [2] without national federation's crest included in game, and without branded kits. [3] with federation's crest, but not branded kits. [4] fully licensed teams for the first time. 収録日本人選手 選手名 総合能力 所属クラブ 中村俊輔 Nakamura Shunsuke 81 エスパニョール(スペイン/リーガBBVA) 森本貴幸 Morimoto Takayuki 76 カターニャ(イタリア/セリエA) 小野伸二 Ono Shinji 75 ボーフム(ドイツ/ブンデスリーガ) 本田圭佑 Honda Keisuke 75 VVVフェンロ(オランダ/エールディヴィジ) 松井大輔 Matsui Daisuke 74 グルノーブル(フランス/リーグ1) 稲本潤一 Inamoto Junichi 73 レンヌ(フランス/リーグ1) 長谷部誠 Hasebe Makoto 73 Vflヴォルフスブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) 小林大悟 Kobayashi Daigo 71 スタベク・フットバル(ノルウェー/ティッペリゲン) 水野晃樹 Mizuno Kouki 69 セルティック(スコットランド/SPL) 戸田和幸 Toda Kazuyuki 65 ギョンナムFC(韓国/Kリーグ) 和久井秀俊 Wakui Hidetoshi 64 ボヘミアンズ・プラハ(チェコ/チェコリーグ) 鈴木規郎 Suzuki Norio 60 アンジェ(フランス/リーグ2) 結城耕造 Yuki Kozo 60 F・デュッセドルフ(ドイツ/2.ブンデスリーガ) 岡山一成 Okayama Kazunari 60 ポハンスティーラーズ(韓国/Kリーグ) 木村光佑 Kimura Kosuke 60 コロラド・ラピッズ(アメリカ/MLS) 相馬崇人 Soma Takahito 58 CSマリティモ(ポルトガル/ポルトガルリーグ) 伊藤翔 Ito Sho 54 グルノーブル(フランス/リーグ1) 大橋正博 Ohashi Masahiro 51 カンウォンFC(韓国/Kリーグ) 国籍は日本ではないが日本で育ったり、日系人やハーフだったり、日本に関係の深い選手 オサマ・エルサムニ Osama Elsamni 54 FKテプリツェ(チェコ/チェコリーグ) ロドリゴ・タバタ Rodrigo Tabata 76 ベシクタシュ(トルコ/トルコ・スーパーリーグ) ステファン・石崎 Stefan Ishizaki 71 IFエルフスボルグ(スウェーデン/アルスヴェンスカン) ガエル・カクタ Gael Kakuta 56 チェルシー(イングランド/プレミアリーグ) ペドロ・ケン Pedro Ken 70 コリチーバ(ブラジル/ブラジルリーグ) 他エディットフェイスデータ 収録スタジアム 収録されているスタジアムはゲーム機種によって違いがあります。(より詳しくは外国語のWikipediaを参照) ここではPS3/XBOX360版に収録されているスタジアムを記載します。 ゲーム内のスタジアム設定でスタジアムを割り当てないことができないチームは、専用スタジアムを収録しています。 正式なライセンスを持っていないその他に分類されるスタジアムはリネームすることができます。 ※サンチャゴ・ベルナベウ(スペイン/レアル・マドリード)のみ無料DL配信。 FIFA 10 - Wikipedia, the free encyclopedia http //ca.wikipedia.org/wiki/FIFA_10 スタジアム&天候表 http //fifa.easports.com/en/news.action?id=News%20FIFA%2010%20Stadiums%20Revealed ドイツ Allianz Arena (バイエルン・ミュンヘン、1860ミュンヘン) BayArena (バイヤー・レヴァークーゼン) HSH Nordbank Arena (ハンブルガーSV) Olympiastadion (ヘルタ・ベルリン) Signal Iduna Park (ボルシア・ドルトムント) Veltins-Arena (シャルケ04) イタリア Stadio Giuseppe Meazza "San Siro" (ミラン、インテル) Stadio delle Alpi (ユベントス、トリノ) Stadio Olimpico (ローマ、ラツィオ) フランス Parc des Princes (パリ・サンジェルマン) Stade Gerland (リヨン) Stade Velodrome (マルセイユ) イングランド Anfield (リバプール) Emirates Stadium (アーセナル) Old Trafford (マンチェスター・ユナイテッド) St. James' Park (ニューカッスル・ユナイテッド) Stamford Bridge (チェルシー) Wembley Stadium スペイン Camp Nou (バルセロナ) Estadio Chamartin (旧レアル・マドリード) Estadio Vicente Calderón (アトレティコ・マドリード) Santiago Bernabéu (レアル・マドリード) ※無料DLCが必要 メキシコ Estadio Azteca (クラブ・アメリカ) その他 Aloha Park Arena D'oro Court Lane Crown Lane El Bombastico El Medio El Reducto Estadio de las Artes Estadio del Pueblo Estadio Latino Euro Arena Euro Park Football Ground Fussball Stadion Ivy Lane O Dromo Olimpico Generico Square Ground Stade Kokoto Stade Municipal Stadio Classico Stadion 23. Maj Stadion Europa Stadion Hanguk Stadion Neder Stadion Olympik Town Park プレイヤーBIO 選手の能力。 加速 積極性 俊敏性 バランス コントロール クロス カーブ ドリブル 決定力 FK精度 ヘディング精度 ジャンプ ロングパス ロングシュート マーク PK ポジショニング リアクション ショートパス シュートパワー スライディング トップスピード スタミナ タックル フィジカル 戦術理解 視野 ボレー GKダイビング GKハンドリング GKキック GKポジショニング GK反射神経 ポジション スキルムーブ 利き足 両足器用レベル 身長 体重 年齢 国/地域 概要 EAカナダで開発しているFIFA 10は、2億5千万のオンライン対戦、ファンのフィードバックを考慮し、彼らからの要望であった多くの点とゲームプレイの基本要素を洗練させました。 2009年6月2日に米国ロサンゼルスで開幕したE3 2009。そのEAブースでFIFA Soccer 10 (FIFA 2010, FIFA 10)が展示された。 今年の秋にPS3/Xbox 360/PCでリリースが予定されている。 従来の通常ドリブルは8方向に限定されており、高速ドリブル時でも16方向だったが、今回は「360°dribbling」と題してアナログなドリブル操作が可能となっており、 従来は活用できなかった「ディフェンダーのマークのずれ」、「ちょっとしたスペース」を活用できるようになるという。 ボディコンタクトに物理エンジンをうまくブレンドすることで、自然な動きと駆け引きを実現した。 本作では現実同様、相手の前に体を入れることが非常に重要になっており、ディフェンダーがうまくポジショニングすれば、手、肩を使ってボールホルダーの動きを制し、ファウルなしでボールを奪うことができる。 そのとき、とても自然で、全く違和感のない動きを見ることができる。 ボールをトラップする動き、AIのポジショニング、パス、シュート、ディフェンス、ゴールキーパーの動きなど多数の項目について、ゲームプレイ要素開発チームのほとんどのリソースを割いて無数の改良を加えたという。 監督としてシーズンを通して戦う「マネージャーモード」についても、試合結果のシミュレーション、移籍システム、プレーヤーの成長システムなど、多くの改良が施されているそうだ。 EAブースレポート1:怒涛のシネマティックRPG「Mass Effect 2」、「FIFA 10」など、注目作をピックアップ - GAME Watch ゲームをプレイしたあなたが最初に気付くのはFIFA 10に関する重要な要素の1つです。360度のドリブル。 あなたはゲームをする時に、これには衝撃があることに気付きます。 私が対戦した多くの相手がピンンポンスタイルのパッシングに関して不満を述べていました。 パスをひたすら前に出して、ボールを奪い合うことはサッカーのスタイルとは大きく違います。 FIFA 10では遙かに現実的なパスを見ることが出来ます。 アーセナルかバルセロナの様なパスを繋ぐスタイルのサッカー。 彼らは嬉しくなるでしょう。 FIFA 09でシュートを撃つと多くの人が「ふわっとしている」と答えました。 シュートはかなり改良されています。 簡単に言えば、ボールは実際のサッカーの様により重く感じられます。 前作で多くの苦情があったのがゴールの守備(GK)でした。 ゴールキーパーとディフェンスの選手のAIは、ほとんどの開発者の多くが頭を悩ませることですが、私たちがカナダで見た中で最も大きい改良の1つがゴールキーパーにありました。 前作においてGKの問題は、ずば抜けたセーブをするということでした。 AIの改良。AIもスペースの驚異を意識しています。 アルベロアが攻撃に参加すると決めた時、マスチェラーノは素晴らしい仕事をしました。 直線的に走り込むのではなく、スペースを意識して曲がったプレーをします。 守備の時も同様です。それは見ているだけでも楽しめる出来事です。 今まではオフェンスばかりが有利でした。ディフェンス面において不利な状況が多かったですが、防御的にプレーするのが好きである人に輝かしい挑戦を提供しました。 クリアボール、空中で競り合った後のこぼれ球を拾うディフェンスからオフェンスへのプレー。 FIFA 09の一般的な苦情は、レフリーの誤審でした。 アドバンテージ・ルールは遙かに正確になりました。ファウルを受けた時も素早いリスタート、フリーキックができるオプションがあります。 プレーヤー同士の衝突アニメーションは改良されました。動作をより現実的に見えるよう改良されました。 FIFA10はスムーズに秋のリリースに向かっています。そして、全てにおいてベストなフットボールゲームです。 いったんこれをプレーすると、あなたは戻ることができません。 The FSB FIFA 10 Next-Gen Preview - FIFA Soccer Blog ピッチ上における、ゲームプレイの重要な基本要素を改良し、FIFA10は現実のサッカーをそのままに、洗練されたボールコントロールや選手同士の駆け引きを再現。 AIの選手は自らの判断で反応し、ポジショニングします。オフェンス時には、スペースを有効に使ったり、オフサイドを意識しながら走ったり、自らパスコースを作るなど、バラエティーに富んだ攻撃オプションを展開します。 ディフェンス時には、ポジショニングを優先したディフェンスで、他のチームメイトによって空いたスペースをカバーするといった新しいコンセプトを採用しています。 スライディングタックルのターゲティングやプレスマーク、改良されたゴール前でのクリアロジックは、FIFA10のディフェンスを戦術にする新たなオプションとなります。 ゴールではゴールキーパーAIの多種多様な改良と向上により、レスポンスはさらに良くなり、パワフルな飛びだしとリアルなゴールセーブが可能となりました。 またさらに,FIFA10で新たに登場する機能として, 初搭載となる360°ドリブルシステムは、ディフェンダーとディフェンダーの間のスペースを狙うような、繊細なボールコントロールを可能にしました。 全く新しいアニメーション技術を駆使し、ドリブルの上手いプレイヤーはレスポンスの高い水平ドリブルでディフェンダーを抜き去ることができます。 革新的な機能「Freedom in Physical Play」でプレイヤーはより広範囲でドリブルすることができ、新しくなった選手同士の競り合いのバリエーションが増し、動きが読みにくく、ドリブラーとディフェンダーのボールポジション争いが激しくなりました。 AIの選手は自らの判断で反応し、ポジショニングします。オフェンス時には、スペースを有効に使ったり、オフサイドを意識しながら走ったり、自らパスコースを作るなど、バラエティーに富んだ攻撃オプションを展開します。ディフェンス時には、ポジショニングを優先したディフェンスで、他のチームメイトによって空いたスペースをカバーするといった新しいコンセプトを採用しています。さらにスライディングタックルのターゲティングやプレスマーク、改良されたゴール前でのクリアロジックは、FIFA10のディフェンスを戦術にする新たなオプションとなります。ゴールではゴールキーパーAIの多種多様な改良と向上により、レスポンスはさらに良くなり、パワフルな飛びだしとリアルなゴールセーブが可能となりました。 フィードバックを聞き、プレイヤーの不満に耳をかたむけ、毎年FIFAシリーズを改良していくことが EA SPORTSの戦略のカギとなりました。高く蹴りだしたボールのバランスやゴールキーパーのAI、ゴールポストに当たる回数を少なくするリアルなシュートシステム、スキルを磨く練習場、やり込み要素やクイックフリーキック等の要望がファンの皆さんから寄せられ、FIFA10ではそれらに取り組みました。 また、本日公開されたFIFA10の3つの新機能は、プレイヤーの操作性向上に繋がりました。初搭載となる360°ドリブルシステムは、ディフェンダーとディフェンダーの間のスペースを狙うような、繊細なボールコントロールを可能にしました。また、全く新しいアニメーション技術を駆使し、ドリブルの上手いプレイヤーはレスポンスの高い水平ドリブルでディフェンダーを抜き去ることができます。さらに、革新的な機能「Freedom in Physical Play」でプレイヤーはより広範囲でドリブルすることができ、新しくなった選手同士の競り合いのバリエーションが増し、動きが読みにくく、ドリブラーとディフェンダーのボールポジション争いが激しくなりました。 また、FIFA 10ではやり込み要素満載の「マネージャーモード」も改善しております。新しいマッチリアリズム、マルチプルディシジョンポイントを元に行われる選手の移籍、現実に即した選手の成長など、50以上の仕様に改良を施しました。 新しいゲームモードや機能の数々、人気の「Be A Pro」モード等、ゲームの詳細は近日発表いたします。 4Gamer.net ― EA SPORTS「FIFA 10」の発売が決定,ティザーサイトをオープン(FIFA 10)